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CICLO 25-26
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Mundo Maker es el programa que engloba nuestras metodologías de proyectos STEAM, orientadas al desarrollo del pensamiento computacional, la resolución de problemas, la robótica y la programación.
Nuestro enfoque permite a los estudiantes trabajar en proyectos interdisciplinarios para un aprendizaje significativo en contextos reales.
A través de una variedad de proyectos ofrecemos a los estudiantes la oportunidad de aprender con creatividad, experimentación y construcción de productos.
Desde la construcción de autos y conexión de circuitos hasta la creación de arte interactivo y objetos cotidianos, los proyectos de Maker abarcan una amplia gama de áreas.
Proyectos teórico-prácticos para el uso de Scratch, Makey-makey y Qoopers.
Makey makey: interfaces que permiten la interacción con elementos de la vida cotidiana al convertir cualquier objeto conductivo en una tecla, generando una experiencia táctil diferente y motivadora
Qoopers: el aliado perfecto para sumergirse en el mundo de la robótica y aprender de manera transversal
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